游戏定位
融合《爆炸猫咪》经典玩法与GameFi经济模型的策略卡牌对战游戏.
游戏玩法
玩家通过在局内销毁卡牌获取经济资源并激活局外牌组提高局内胜率,获胜之后,可以带出局内资源,合成局外卡牌
用户旅途
钱包登陆
初始资产
首次注册赠送一定的游戏代币
局外玩法
局内玩法
组队与规则
支持在线匹配,每局的炸弹猫咪卡牌数量动态调整,不同模式的对局,入场金额不同
回合阶段
抽卡
如果抽到炸弹猫需要进行炸弹销毁,或者使用功能卡进行跳过等工作
销毁卡牌:
玩家可以选择销毁卡牌得到卡牌碎片,卡牌碎片可以作为对局奖励带出局内,或者使用一定数量的卡牌碎片激活局外卡牌,卡牌每使用一次,消耗会按比例增加
根据碎片激活局外卡牌将其转化为手牌
iii.使用手牌
回合奖励
游戏奖励
经济系统
游戏代币是coin,可以在dex直接交易,直接发放给用户的address
总量:1,000,000,000 (10亿枚)
分配比例
可以用于购买碎片、抽卡、卡牌租借、游戏对局入场
产出方式
游戏对局产出、dex购买、质押卡牌nft赚取
分配比例
类型 | 数量 | 占比 | 说明 |
---|---|---|---|
初始流通 | 1亿枚 | 10% | 注册赠送,早期玩家奖励 |
流动性 | 1亿枚 | 10% | 通过10%的coin,来建立早期流动性 |
对局奖励 | 3亿枚 | 30% | 对局存活或胜利获得的奖励,动态调整以控制产出。 |
卡牌质押 | 0.5亿枚 | 5% | 用于卡牌质押的固定收益的发放 |
社区激励 | 1亿枚 | 10% | 用于社区活动,社区空投,合作推广等 |
开发激励 | 1亿枚 | 10% | 游戏开发,维护,开发者激励 |
卡牌开发 | 0.5亿枚 | 5% | 用于卡牌nft开发 |
保留部分 | 2亿枚 | 20% | 项目开发商保留,以用于后续游戏激励 |
回收方式
类型 | 说明 |
---|---|
抽卡 | 卡池抽卡,回收游戏代币 |
碎片购买 | 碎片的购买,通过碎片token来回收游戏coin |
卡牌租赁 | 抽取卡牌租赁的收益,回收额外部分的coin |
对局回收 | 玩家进入对局游玩可以回收一定的coin |
碎片采用token机制,不是coin,无法在dex直接购买
总量
无固定总量,碎片由玩家销毁卡牌动态生成,但总流通量受销毁机制限制。
分配比例
用途
分为对局内和对局外,两个经济系统分开的
对局内
消耗碎片进行局外卡牌激活
对局外:
消耗碎片进行卡牌合成,不同的牌面(艺术性)和不同的功能的卡牌碎片不一样(类似于跳过卡,好看的跳过卡,预言卡等的区别)
产出